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事了拂衣去,深藏身与名 -- 《武士:零》测评

关键词:???发布时间:2019-10-01 08:00:09

爽快的战斗和较低的试错成本

游戏中玩家所操纵的人物可进行的动作其实特别的少,攻击、跳跃、瞬移,子弹时间和投掷物品,所以游戏中也不会存在那些华丽的连招,但是这并不影响游戏中战斗的爽快。

游戏中敌人并没有血量的设定,所以基本上都是一击必杀,在熟练了关卡中敌人的配置之后,拔刀、瞬移、跳跃、收刀,一套动作绝不拖泥带水。我们可以在枪手攻击之前将其击杀,也可以利用瞬移躲避子弹,更可以利用子弹时间,将子弹弹回,以彼之道,还施彼身。少量的操作键却可以组合成大量的前进方法。

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游戏中不仅敌人没有血量的设定,玩家自己也没有血量的设定,所以玩家也是那种碰一下就死,所以游戏中的死亡就是家常便饭了,这就会衍生出一个问题:如果死亡次数过多的话,会不会让玩家产生不满的情绪,从而放弃这款游戏。很多游戏都有着这样的问题。

但是在《武士:零》中几乎不会出现这样的问题。

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《武士:零》是一款由多个小关卡组成的大关卡驱动的线性流程游戏。每进入游戏中的一个小关卡(或者说是大关卡中的一个小场景)都会自动存档,当我们在这个场景中死亡的时候,就会触发类似时光倒流的效果,重新回到这个场景的开始,因为每个小场景的流程都不是特别长,所以死亡对于我们所带来的负面效果其实是微不足道的,我们可以在这一次次的死亡中,熟悉敌人的位置,了解敌人的种类,确定最合适的进攻方式。最后达到整个关卡中一气呵成的斩杀。

出色的关卡设计

出色的关卡设计也为游戏增添很多加分项,我们不仅可以利用多次死亡所换来的日益纯熟的技术通关,也可以利用自己的智慧结合游戏中的场景、机关来达成过关的目的。个人比较喜欢地下矿车那一关的设计,利用高速前进的矿车来达成击杀敌人的目标。

游戏中也有着一些经典的设计,例如通过掩体躲避摄像头,躲避警卫的手电,最让人感到开心的是,化身为舞池王者,大秀舞姿来躲避敌人的追捕。

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引入入胜的剧情

一个传统的武士,在一个灯红酒绿的城市里化身名为“龙王”的杀手。武士每晚的梦魇中究竟是是什么?武士每次被注射的药物又是什么?“龙王”所暗杀的人物又有着什么样的关系?这些问题我们都可以在游戏推进的过程中得到答案。

作为一个小体量的游戏,《武士:零》的文本量还不少,如果关注于游戏剧情的话,我们可以耐心的观看游戏中的对话,甚至会对后面的剧情有推进。举个例子,在接到的第一个任务时,我们可以和前台的女孩聊天,说我们穿着武士的衣服不过是Cosplay,当关卡结束之后,我们会被门口的警卫拦住,如果我们之前和妹子聊天的话,这时候她会主动过来帮我们解围。这种情况在游戏中还有很多。

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但是如果你是以这个主动游戏中的动作体验,不太想了解游戏中的剧情的话,每段对话之前都有一段时间的红色条,在红色条内按A的话,就可以直接拒绝别人的对话。

总结

游戏的整体时间其实并不是太长,如果平时工作或者学习压力很重,没有较多的时间来玩游戏,又比较喜欢这种类型游戏的话。我推荐您尝试一下这款《武士:零》。

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最后,请支持正版游戏。

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